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 2010 core set

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Khai
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MessageSujet: Re: 2010 core set   Jeu 11 Juin - 11:22

Concernant la Citadelle de la douleur, elle a quand même une nouvelle utilité : savoir si le joueur adverse compte jouer un éphémère ou une capa activée pendant ton tour. A part s'il feinte en se prenant des dégâts à chaque fois ...

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Khai
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Brun's Sempai
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MessageSujet: Re: 2010 core set   Sam 13 Juin - 10:32

wotc s'est amusé à dire que une blessure infligée par une créature deathtouch était considérée comme fatale... du coup, avec le piétos+deathtouch, ca devient : coller 1 à chaque bloqueur et le reste dans la g..... du joueur adverse

ils voulaient pas simplifier les règles, au départ? Rolling Eyes

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Mizuho
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MessageSujet: Re: 2010 core set   Sam 13 Juin - 11:45

Hmm t'es sûr de ça, Brun's ?
je pense plutôt que ça fonctionne de la manière suivante : avec le contact mortel, 1 seule blessure sur une créature est résolue comme une blessure mortelle, et je peux les assigner comme je veux en envoyant chier la priorité des bloqueurs. Par contre, le pietos dit juste que si t'as assigné assez de blessures aux créas (blessures mortelles, quelle notion de merde), alors tu peux mettre le reste sur le joueur. Donc en gros, je comprends ça comme un truc un peu con : une seule blessure te suffit pour buter chaque créa, mais si tu veux profiter du pietos, t'es quand même obligé d'en assigner plein comme un gentil garçon.

A la première lecture, je l'ai pigé comme ça, mais y a de bonnes chances pour que je me sois gouré hein. Si t'as des éclaircissements là-dessus, je suis preneur. bounce
Citation:
ils voulaient pas simplifier les règles, au départ? Rolling Eyes

On verra la version finale, mais bon y a déjà des trucs que j'aime pas du tout...

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Brun's Sempai
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MessageSujet: Re: 2010 core set   Sam 13 Juin - 12:38

fausse rumeur sur le pitinement, tout fonctionnera comme avant au final, deathtouch ou pas

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Oli
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MessageSujet: Re: 2010 core set   Jeu 18 Juin - 21:26

Bon, apparemment, ils vont ré-imprimmer Foudre. Autant ça fait plaisir de l'avoir avec un nouveau dessin, autant je pense qu'une nouvelle carte eut été préférable.

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Helios
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MessageSujet: Re: 2010 core set   Jeu 18 Juin - 21:47

bon bah à ce rythme les gens vont finir par jouer rouge au tournoi

entre boule fulgurante et foudre c la fête dans les réedition Cool lol!
sans pour me déplaire, parce que ca augmente nettement les possibilité de deck en rouge en standard
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Mizuho
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MessageSujet: Re: 2010 core set   Ven 26 Juin - 15:53

Niveau spoilers, on en est là.

J'aime :
- les couleurs opposées sont là
- les classiques qui sont bien là : Shivan, Nightmare, Overrun, etc.
- certaines rééditions sympas
- certaines nouvelles cartes aux capas bien foutues ou au bon design : la Queen Ants, le Cemetery Reaper, Captain of the Watch, le Undead Slayer et autres

J'aime pas :
- l'écart énorme de power-level entre les mythiques/rares et le reste : par exemple, l'Ange de Serra, qui est une carte bien foutue qui fait déjà très plaisir comme ça dans un booster, parait minable à côté de l'ange mythique ; en vert, la Guivre vorace fait pitié à côté des behemoths, le Jump en bleu, etc.
- cet ange qui frite du démon (c'est bien) mais aussi du dragon ; pourvu que ça reste un cas isolé...
- certaines rééditions de cartes courantes très fortes, parce que ça me ferait chier d'en voir à nouveau partout (j'aime quand le set de base fournit simplement les trucs de base justement, pas les trucs joués dans les decks compétitifs plus évolués) : Soul Warden, Ponder, etc.
- certaines rééditions de cartes que je trouvais déjà affreuses (surtout niveau design), et qui reviennent alors qu'elles n'ont aucun lien avec le bloc en cours : Ange de platine, Colosse, Warp World (là c'est presque comique et surtout ça donne l'impression d'un manque de com' chez wizard, vu que cette carte prend cher avec les nouvelles règles)
- certaines cartes compliquées, j'aurais aimé que ça reste simple : Trauma, Twincast, Inferno Elemental, les arpenteurs (que j'aime vraiment vraiment pas en mythiques dans le set de base), Warp World (pourquoiiiiii ????) , Master of the Wild Hunt, etc.

Pour l'instant, y a des trucs qui me font bien plaisir, mais d'autres me gonflent, et du coup je sais pas si j'aimerais faire du limité avec ça. Je verrai avec la suite.
Wait & see.

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Oli
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MessageSujet: Re: 2010 core set   Ven 26 Juin - 16:53

Bon, ça commence à bien spoiler !

Blanc :
Ca y est ! Le type de créa de base en blanc c'est human soldier ! Enfin !
Plutôt pas mal, la couleur s'oriente sur la comunanuté et la discipline, et on s'éloigne du gentil qui gagne des points de vie.
Le blanc interagit avec les enchantements. Comme rouge interagit avec les artos (en les meulant), je pense que vert fera les deux, rétablissant ainsi l'équilibre.

Bleu :
Du contre, du bounce, du shapeshifting, de la pioche et du volant (pour 3, 4 et 5 mana).
Des créas faibles... mais des sorts honteux (Time Warp ? TIME WARP ???)

Noir :
Du zombie, du squelette, du vampire, du spectre, une ombre... Un peu de removal, de retour du cimetière. Le classique drain de vie.
Le noir normal quoi. (J'aime beaucoup le nouveau squelette servile, mais je déteste l'ilustration du Zombie Lord)

Rouge :
It's clobbering time !
De la célérité, du dégât direct (foudre, rien que ça !), des minotaures, des gobelins et des dragons (et un géant qui passait par là).

Vert :
Du mana, du thon, du reach (il y a un arachnophile chez WotC), du token et du boost.
Et naturalize, bien sûr.

Artos :
Rien à sauver : le cycle des 5 gagneurs de pv horrible, un colosse de sombracier qui n'a rien à faire là (courage Kuzor, je te soutiens ! nous l'exilerons à deux s'il le faut), un ange de platine qui ne devrait pas exister non plus, pithing needle (gom jabbar...) qui ne devrait pas être en core set, rod of ruin qui est scandaleusement sous-puissante, howling mine qui ne sert à rien, ... bigre, rien d'intéressant en artos !
Alors qu'un petit golem, c'est pas dur à placer...

Lands :
les 20 terrains de base (pleeeeeease des jolies illustrations pleeeeeeeeease...)
des bilands pas surpuissant (et ça j'aime, mais j'aime... !)
terramorphic expanse, qui fait toujours plaisir
et un manland acceptable

Au final : Blanc s'en sort bien, Rouge aussi, et les autres sont moyens.
Et j'aime pas les arpenteurs. Le concept de "sous-joueur", je trouve ça affreux.

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Helios
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MessageSujet: Re: 2010 core set   Sam 27 Juin - 12:01

Il réeditent tremblement de terre et boule de feu.
Il réeditent beaucoup de bonne choses.
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Mizuho
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MessageSujet: Re: 2010 core set   Sam 27 Juin - 12:57

Euh ça c'est des classiques, c'est normal.

Y a encore pas mal de nouveaux spoilers, en gros j'aime bien le blanc, le bleu a des trucs sympas mais d'autres qui n'ont rien à faire dans une extension de base, j'espère que le noir va s'en tirer, le vert explore de nouveaux horizons (à voir), et le rouge est déjà vu 1000 fois mais c'est une extension de base.

Et surtout JE HAIS les artos de l'extension : je me demande si y en a un seul que je trouve potable et approprié, et malheureusement comme c'est des artos il risque d'y en avoir partout : c'est con, mais malheureusement ça va ptêtre me détourner de cette extension. (Non mais franchement, Needle, Mirror of Fate, Magebane Armor, Colosse, Platinum, c'est pas des insultes au design tout ça ???). Evil or Very Mad
Par contre, j'aime beaucoup les terrains spéciaux. Smile

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MessageSujet: Re: 2010 core set   Sam 27 Juin - 15:13

perso je suis daccord avec coyote excepté pour le lifelink, j'ai toujours trouvé ça idiot de pouvoir cumuler des lifeslink, ok c'etait fumay mais pour moi ca collait pas dans le sens reel du truc, en gros j'ai toujours été contre les anges exaltés double lifeleech

j'ai pas encore matté les spoiler.
avec cette nouvelle regle pour les dommages, je comprend pas reelement bien ce qui se passe quand tu joue des boosts.... et c'est la mort du kuzor en draft ca, plus de trick de combat retords avec des faeries ou quoi.

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MessageSujet: Re: 2010 core set   Ven 3 Juil - 12:18

Ca y est, la liste complète est tombée, et comme pressenti, pas de Colère de dieu (ou équivalent). Oh my God
Au final, je trouve ça incroyablement inégal, que ce soit au niveau des couleurs, du design, et surtout du power-level. Bien sûr y a de la bonne carte, mais j'ai pas bien vu où ils voulaient en venir (à part en blanc où il y a des soldats et ce qu'il faut pour du weeny). Je trouve que certaines cartes sont beaucoup trop complexes pour un set de base, mais en gros j'ai l'impression qu'ils ont prévu le set pour le metagame du moment (remarque vu qu'y aura un set de base par année maintenant...).
En bref, ils voulaient relancer le limité pour les sets de base, ben faudra m'expliquer en quoi M2010 va dans ce sens. A moins qu'y ait une forte demande au Playmeuh pour la jouer, je vais zapper l'extension et attendre Zendikar (sûrement pas de viashinos par contre, snif).

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Khai
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MessageSujet: Re: 2010 core set   Ven 3 Juil - 12:40

Bah, si on draft, j'annonce tout de suite que je prend du Blanc. Sinon, va pour attendre Zendikar.

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MessageSujet: Re: 2010 core set   Mer 8 Juil - 11:03

nouveau changement de règles !

d'abord, le comprehensive rules book est entièrement remanié (c'est pas forcément con au départ, mais en fait je pense qu'ils vont le compliquer encore plus ^^)
j'en serai quitte pour le réimprimer et le relire :{

je gros changement reste quand même les layers pour le combat et la définition de la force/endurance, qui étaient à peu près le truc le plus dur de Magic et qui est modifié (mais pas en plus simple ^^)
bonne chance pour trouver les différences, je vous ferai une interro là-dessus Smile

à noter qu'ils inventent aussi un point de règles pour expliquer une capacité qui n'existe pas encore, mais qui arrivera prochainement ^^

ils ont changé la règle du "regroupement avec..." !! Alléluia ! la capacité est un peu moins pourrie que maintenant ! yahoooooo !

question bonus : vous connaissiez la substance? Very Happy

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Khai
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MessageSujet: Re: 2010 core set   Mer 8 Juil - 12:36

La substance, c'est pas un marqueur qui ne sert à rien par hasard ?

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