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 Création de personnages

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Oli
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MessageSujet: Re: Création de personnages   Dim 19 Oct - 23:49

Bien, je vais vous présenter Weng-Mai, fille de Xu-Ching.

Weng-Mai est une fille gentille, adroite, agile, timide, sensible, stable et équilibrée (Metal 2, Eau 4, Feu 2, Bois 3, Terre 3, Timidity of the Kilin).
Elle a suivi jusqu'à sa 19ème année son père dans son travail de marchand itinérant, et elle a appris de nombreuses recettes de cuisine de sa mère, afin d'agrémenter le quotidien et d'aider son père en faisant de la restauration. (Cuisine 2, Diplomatie 1, Empathie 1).
Malheureusement, son père était, sans le savoir, détenteur de l'amulette de la soie à six tranchants. Et Buong-Jion, homme qui convoitait l'amulette, enleva son père.
Weng-Mai traqua Buong-Jion et ses sbires pendant plus de deux ans, décidée à faire libérer son père et à punir les kidnappeurs. (Discrétion 2, Daoshu 1, Acrobaties 2, Child of shadows)
Elle finit par retrouver son père, lequel était décédé, après avoir abattu un des lieutenants de Buong-Jion le bandit.
Elle erre maintenant sur les routes ...

Et elle maîtrise :
le Tao de l'ombre dissimulée (1)
le Tao de l'Oeil intérieur (1)
le Tao de la présence sereine (2)
le Tao de la création inspirée (2)
le Tao du bouclier invisible (2)

ainsi qu'une technique (sûrement volée aux Mirumoto) de combat à deux armes (Two weapons (1))

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Dernière édition par Coyote le Lun 20 Oct - 23:27, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Création de personnages   Lun 20 Oct - 14:42

Quelques précisions :

- tu as aussi comme tout le monde la capacité de bouger dans tous les sens : le Tao des Six Directions (2)
- il te reste des points en rab' (4), penses-y Wink
- ton nom est Weng (jarre) et ton prénom est Mai (blé)
- as-tu retrouvé l'amulette de la Soie à Six Tranchants ?
- je vous expliquerai la nuance de vive voix, mais tu erres maintenant sur les routes du Jiang Hu (et pas du Zhongguo, je vais préciser la définition du glossaire)
- je sais pas si t'as lu exactement à quoi correspondait la manœuvre de combat à 2 armes (en gros, tu te défends mieux) ?

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Oli
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MessageSujet: Re: Création de personnages   Lun 20 Oct - 18:03

Quelques réponses :
- j'ai pas noté le Tao des 6 directions parce que tout le monde l'a
- mes points en rab ont été dépensés (augmentation du Tao de la Création Inspirée et achat d'une technique de Daoshu)
- oui, mon nom est jarre de blé
- non je n'ai pas trouvé l'amulette à cause de la règle n°1 : laisse des pitchs dans ton background
- ok, le Jiang Hu
- la manoeuvre Two Weapons augmente d'un le seuil pour être touché et fait +1 aux tests de défense active.

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MessageSujet: Re: Création de personnages   Lun 20 Oct - 18:32

C'est ok, sauf que tu t'es gouré dans les points (là c'est parce que t'as zappé le Tao du Bouclier Invisible (2)).

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MessageSujet: Re: Création de personnages   Mer 22 Oct - 15:19

Quelques précisions sur l'univers. Tout d'abord, à propos du taoïsme (un petit texte en français pour Ginji) :

La recherche de la sagesse en Chine se fonde principalement sur l’harmonie. L’harmonie, pour les taoïstes, se trouve en plaçant son cœur (et son esprit, le caractère chinois du cœur désigne les deux entités) dans la Voie (le Tao), c’est-à-dire dans la même voie que la nature. En retournant à l’authenticité primordiale et naturelle, en imitant la passivité féconde de la nature qui produit spontanément les « dix mille êtres », l’homme peut se libérer des contraintes et son esprit peut « chevaucher les nuages ». Prônant une sorte de quiétisme naturaliste (Granet), le taoïsme est un idéal d’insouciance, de spontanéité, de liberté individuelle, de refus des rigueurs de la vie sociale et de communion extatique avec les forces cosmiques.

Puis, des textes du bouquins de bases (en anglais, j'ai essayé de souligner le plus important, mais la lecture est ptêtre très pénible) :

Taoism

The writings of Lao Zi, Zhuang Zi and Lie Zi defined the form of Taoism that is currently practised by the fangshi, the holy men who hold the secrets of the universe and practise the old magic. While these Taoist holy men have inherited the wisdom of the old priestly class, they are not priests in the strict sense of the term. They are philosophers, wise men and magicians, more intermediaries than priests, whose duty it is to spread and apply the precepts of the Tao among the people. They are both teachers and students, and devote their whole lives to teaching and learning.
For Taoism does not have a clergy. Some Taoists receive training, others are self-taught, all pursue their own path. Some withdraw from the world of men to live as hermits, others roam the land in search of learning and experience, yet others settle in order to serve particular communities or to train disciples. It is this lack of formal structure as much as the religious openness of Taoism that is responsible for its growth throughout the Zhongguo and its popularity among the common people.

The foundation of the universe

Lao Zi taught us that all things flow from the Tao. While often seen as a path, or a Way (towards, for example, immortality or unity with the universe), the Tao is far more: it is at once the source, the origin, and the essence of the Whole. Indefinable and eternal, the Tao cannot be expressed through words, for it is beyond all definition. It is not a god that creates things, but represents the fundamental interconnectedness of all things in the universe, and breathes life into the physical and spiritual worlds. The Tao is only a creating force in that it forms the essence of all things: it has no will to create, and creates nothing, but all things flow or emerge from it.
At the beginning of time, the Tao gave rise to the two opposing and complementary forces, Yin and Yang. From the eternal opposition of these two forces was born the chi, the basic energy of the universe. It was from the chi that came the ten thousand beings and things, all built from the Five Elements, metal, water, fire, wood and earth.
In Taoist belief, there is a connection between all things, that the infinitely large and the infinitesimally small are one and the same, that the macrocosm of the universe can be found in the microcosm of each living thing. This fundamental unity of the Whole is at the heart of Taoism.

Wu wei

The concept of wu wei finds its origin in the image of the Tao giving life to all things without will or intention. So it is that the wise man should act, in submission to natural processes, and adapting to natural changes. In practice, wu wei means not acting contrary to the laws of the universe. When man acts in accordance with nature and does not seek to dominate it, he is in harmony with the Tao, and the Tao is expressed through his actions. The key to wu wei is spontaneity.
In order to attain this goal, many Taoists choose exile, far from the world of men, living as hermits and surrounding themselves with the natural world in order to avoid the temptations and distractions of a material life and attain the ultimate serenity that can only be found in non-desire.

A propos des dieux :

For Taoists, the gods of the Court of Heaven are beings who are infinitely closer to the Tao than mere mortals, as can be seen by their immortality and their great powers derived from the vital forces of the universe. The gods of the Earth, such as the god of the land or the gods of the home, are seen as conscious manifestations of the Tao on Earth, less individual and distinct than the gods of Heaven. Yet all higher beings are worthy of veneration as emanations of the Tao, and prayers and gifts must be offered to them by any who would wish to attract their favor and so draw closer to the union with the Tao.

A propos de la religion populaire :

The Taoist faith focuses above all on the gods of Heaven, ruled over by the Emperor of Jade, and who demand respect and veneration. But the common people have little concern for the affairs of Heaven. Their devotion is more usually directed toward the innumerable gods and spirits of the Earth, whose influence on the lives of men can be more direct.


A propos de la magie :

Those who practise Magic

Since Magic is an advanced form of science, it requires many years of study. Few have the time and dedication needed to attain a high level of expertise.
Most of those who practise Magic are Taoists, followers of the works of Lao Zi and holy men who travel the roads of the Zhongguo in search of learning and experience. Not all Taoists necessarily practise Magic, but most know at least the basic principles and a few techniques or spells. Those Taoists who have devoted their lives to the study of one or more ways of the Tao are known as fangshi, or practitioners. They include diviners, geomancers, exorcists and alchemists. Some even seek to combine knowledge of all of the ways in their search for union with the Tao, but they are rare. Most fangshi remain loyal to one or two ways.
In the villages and the countryside, Magic is practised by village healers, shamans and sorcerers. These wise men and women are heirs to the ancient religious practices of their tribes and apply their great learning for the benefit of their community. Their approach to Magic is less ritualized than that of Taoist practitioners, but they too follow specific, clearly-defined rites, and they have the same powers as the fangshi. Most shamans are well-versed in Divination and Exorcism ; others also practise Internal Alchemy.
Since Magic is not an innate gift, but rather a set of scientific disciplines that anyone can practise, it is open to any inhabitant of the Zhongguo to learn and use the mysterious powers associated with it. There are many who, despite their limited understanding of Magic, have learnt enough from local sorcerers or renowned fangshi to practise on an occasional basis. For example, a physician may rely on Internal Alchemy to complement the knowledge of the human body that he acquired during his medical training. Or a knight-errant deep in the darkest regions of the jiang hu may need to know a few exorcist techniques. Any manner of man may decide to take up the way of the Tao…


Bien sûr, vous prenez pas la tête avec ça, ça concerne pas tout le monde (mais ça peut être utile à tous). Mais si vous avez le temps de lire tout ça, ça peut vous permettre d'ajouter un peu de spiritualité à votre roleplay (on y croit) et surtout de mieux comprendre pourquoi un vieux moine va se retirer 3 jours pour méditer sur un rocher... Wink

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Delmy
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MessageSujet: Re: Création de personnages   Ven 24 Oct - 21:01

Juste pour montrer comment l'eventail c'est beau même en vrai


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MessageSujet: Re: Création de personnages   Sam 25 Oct - 18:29

Un ptit lien vers les pdf :
http://www.megaupload.com/?d=NQFOFOG3

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MessageSujet: Re: Création de personnages   Sam 25 Oct - 19:02

Merci kuzor, je t'aime tu sais... :')

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MessageSujet: Re: Création de personnages   Mar 28 Oct - 14:07

Bien, pour pas mal de gens ne reste plus que les avantages et défauts.

Delmy, je t'envoie plus de précisions sur tes avantages et défauts par MP. Wink

Toutoune, je pense que ça a assez eu le temps de mariner, et que comme rien ne s'est particulièrement distingué, tu vas finir sans avantage ni défaut ; on en reparle ce soir.

Ginji, j'ai rédigé ton défaut, maintenant il te faut un avantage (pour équilibrer) : en gros, il faut un domaine où tu vas être naturellement doué ; alors soit tu choisis une des comps que tu vas utiliser souvent, soit tu décides d'avoir une surprenante qualité.

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MessageSujet: Re: Création de personnages   Mer 12 Nov - 17:25

Bon bein je vais me lancer pour créer mon perso:

Je vais vous présenter Zaizhan He

Ses parents l'avaient placé très jeune dans un établissement qui formait des serviteurs réputés pour leur discrétion légendaire, indispensable pour des maitres ne souhaitant pas avoir à supporter la vue des gents de la plèbe. Il aurait été le chef d'oeuvre de ses maitres s'il n'auvait eu un comportement si rétif et surtout s'il n'avait eu une malheureuse manie. En effet sa cleptomanie fut découverte et l'emmena droit aux travaux forcé, on ne rigole pas avec le vol de bagettes.
L'étroit contact avec toute la racaille ne soigna pas sa manie mais plutöt l'encouragea, en effet, faire tourner en bourriques les gardes était une sortes d'entrainement et de concours pour tous voleurs en herbe du camps et une manière pour les anciens de transmettre sur savoir-faire. Lorsqu'enfin il finit de purger sa peine, il se retrouva sur les chemins n'ayant rien à faire, renié par ses parents, bien plus musclé qu'au départ, sachant manier toute masses, pioches ou haches et arrivant tout juste pas a influencer sa manie sans toutefois réussir à la réfrener.
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MessageSujet: Re: Création de personnages   Jeu 13 Nov - 15:32

Vendu ! Very Happy Very Happy Very Happy

Alors on fera une séance de création de perso, mais voilà ce que je peux dire pour toi à partir du background :

- Tu devrais avoir des aspects Bois (mental) et Terre (mystique) assez faibles, et un aspect Métal (martial et force physique) plutôt bon.
- Il te faut un avantage, puisque tu as le défaut Cleptomane.
- La compétence pour utiliser la masse (et autres objets "lourds") est le Chiushu.
- Tu auras à coup sûr les compétences : Stealth (discrétion), Theft (larcin, vol ), Etiquette.
- Les autres compétences qui peuvent t'intéresser : suivant ce que tu as fait au camp, Artisanat ou Forge par exemple ; Diplomatie, Intimidation, Perception et Survie (si t'as voyagé seul longtemps après être sorti).
- Pour les Taos, tu auras le Tao des Six Directions (2) comme tout le monde (pour bouger partout, y compris sur les murs), le Tao of the Hidden Shadow (au moins 2, ptêtre 3) qui sert à passer inaperçu dans les ombres, et certains autres peuvent t'intéresser aussi. Wink
- Manoeuvres avec la masse :
1. Assomer.
2. Mise à distance (le mur de ronces) : les autres ont du mal à t'approcher, et prennent des coups si ils se ratent. Mr Green
3. Charger (la charge du buffle) : plus tu prends d'élan, plus l'adversaire prend cher !
Parade totale (la citadelle) : pas géniale.

Voilà en gros, bon on en reparlera bien sûr, là réfléchis juste à ton apparence, à ton but dans la vie et à ton avantage (y a un truc qui te tente ?).

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MessageSujet: Re: Création de personnages   Dim 30 Nov - 19:27

Dans son camp de travail il a eu a faire un peu de tout au début, mais il est vite allé a la forge seul endroit ou (pour cause de chaleur) les gardes rechignais a aller (bref la planque).
En sortant du camps on lui a donné quelques vieux vêtements et ainsi que ses chaines qu'il a enroulé au bout d'un manche "emprunté" pour faire une arme (on sait jamais).
Au cour de ses deux ans d'errance il apprend pleinde chose comme par exemple qu'un berger n'est pas forcément content lorsqu'on abat un de ses yaks pour se faire un manteau et des bottes, même si on lui propose de lui faire des gants avec le reste.
Il cherche à s'installer quelque part où sa manie ne lui posera pas de problème, mais n'y est pas encore parvenu.
Pour l'apparence: Il est de taille normale 1.70m, il est jeune 21 ans, baraqué mais sans plus mais plutot mince, il se trimbale avec des vieux vettement ample et usé par dessus un manteau et des bottes en peau de yack (qui sentes un peu fort), un grand sac fait avec son ancien manteau avec tout un bordel de petit objet récupéré de droite a gauche et quelque outils utile a la vie sur les chemin. et il se trimbale son gourdin avec ses chaine enroulé au bout.
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Luciole
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MessageSujet: Re: Création de personnages   Sam 5 Déc - 21:46

Kuz, combien de points à répartir dans les comp et les thao.

Est-il possible de faire une fillette (12 ans) ?

Par contre je trouve pas le style de combat pour femme qui utilise l'Eau à la place du Métal (mais je dois comme même utiliser une comp de combat ?)

_________________
En route pour un stage joaillerie bisontine !!!

Finalement, on pourra jouer à D&D.

Je ne serais pas loin, je serais juste dernier ... vous, Ah ah ah !!!
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