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 Jdr par internet : Mutant Ninja Animals

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Mizuho
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MessageSujet: Re: Jdr par internet : Mutant Ninja Animals   Jeu 31 Mar - 18:07

Vous allez les faire vous-même. Demain je posterai de quoi faire les qualités/défauts et les attributs. Pour les compétences on verra ensuite, certainement en début de semaine prochaine.

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Mizuho
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MessageSujet: Re: Jdr par internet : Mutant Ninja Animals   Ven 1 Avr - 12:05

2) Qualités et défauts
Le classique choix des qualités et défauts. Le total doit être nul et vous ne pouvez pas prendre plus de 5 trucs. Pour les valeurs variables, comptez de 1 à 3 en général. Je précise que c'est totalement optionnel, y en avait pas dans le jeu de base mais dans le nouveau système que j'ai mis ils y sont donc pourquoi pas. En fait prenez-en surtout si vous en avez l'idée avant de regarder la liste ; elle n'est pas exhaustive et on peut en rajouter pour correspondre à ce que vous voulez bien sûr. Le but étant, rappelons-le, de donner de la personnalité et de la couleur au personnage et de le rendre plus amusant.

Acute/Impaired Senses (Type) 2-point Physical Quality or Drawback
Addiction (Type) Variable Mental Drawback
Adversary (Type) Variable Social Drawback
Artistic Talent (Type) 3-point Mental Quality
Attractiveness Variable Physical Quality or Drawback
Charisma Variable Mental Quality or Drawback 3
Clown 1-point Mental Drawback
Contacts (Type) Variable Social Quality
Covetous (Type) 1- to 3-point Mental Drawback
Cowardly 1- to 3-point Mental Drawback
Cruel 1- or 3-point Mental Drawback
Delusions (Type) Variable Mental Drawback
Emotional Problems (Type) Variable Mental Drawback
Fast Reaction Time 2-point Mental Quality
Hard to Kill 1- to 5-point Physical Quality
Honorable 1- to 3-point Mental Drawback
Humorless 1-point Mental Drawback
Hyperlingual 1-point/level Mental Quality
Lazy 2-point Mental Drawback
Military Rank Variable Social Quality or Drawback
Minority 1-point Social Drawback
Multiple Identities 2 points/Identity Social Quality
Nerves of Steel 3-point Mental Quality
Obsession (Type) 2-point Mental Drawback
Paranoid 2-point Mental Drawback
Photographic Memory 2-point Mental Quality 4
Physical Disability (Type) Variable Physical Drawback
Reckless 2-point Mental Drawback
Recurring Nightmares 1-point Mental Drawback
Resistance (Type) 1-point per level Physical Quality
Resources Variable Social Quality or Drawback 43
(2 points/level, positive or negative)
Secret (Type) Variable Social Drawback
Showoff 2-point Mental Drawback
Situational Awareness 2-point Mental Quality
Status Variable Social Quality or Drawback 4
(1 point/level, positive or negative)
Talentless 2-point Mental Drawback
Zealot 3-point Mental Drawback


3) Attributs
Les 6 attributs sont Force, Dextérité et Constitution pour le physique et Intelligence, Perception et Volonté pour le mental. Pas d'attribut social, c'est géré par le roleplay. Pour chacun, l'échelle humaine va de 1 à 6 :
1 médiocre/faible
2 moyen/bof
3 moyen/bon
4 bon/excellent
5 expert/exceptionnel
6 légendaire

Vous avez 15 points à répartir. Vous devez avoir au moins 1 point dans chaque attribut. Jusqu'à 5 un point coûte un point, au-delà de 5 un point coûte 3 points, sachant que vous ne pouvez pas en acheter plus de 6 dans le même attribut (ce qui coûte 8 points donc et n'est pas très rentable à mon avis).
En tant qu'animaux mutants ninja, vous pouvez dépasser ce maximum grâce à un bonus dû à votre animal. D'ailleurs, ne les oubliez pas. Pour ceux qui seraient de taille 7 ou plus, vous aurez également un bonus en Force et/ou Constitution, ne l'oubliez pas non plus (idem pour le malus des petits).

Enfin, pour que vous ayez toutes les cartes en main, les attributs dérivés sont :
Points de Vie = (Constitution+Force)*4+10
Endurance = (Constitution+Force+Volonté)*3+5
Vitesse = (Constitution+Dextérité)*2
Non, je ne sais pas d'où ils sortent des formules pareilles.

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Delmy
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MessageSujet: Re: Jdr par internet : Mutant Ninja Animals   Ven 1 Avr - 13:11

je peux toujours pas modifier ton pdf, pas plus avec adobe qu'avec la version gratuit de foxit, sinon mon perso est fait ou presque.
Par contre j'annonce, mon pangolin est vraiment pas frais, et pas tres malin et se base sur smell pour combler un leger deficit de perception.

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Mizuho
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MessageSujet: Re: Jdr par internet : Mutant Ninja Animals   Ven 1 Avr - 14:00

Bon après un bidouillage honteux, voilà un .doc (office 97/XP/2003), avec la fiche en fond, normalement tu peux taper devant.
fiche MNA.doc
On y croit !

Sinon après il ne vous reste plus que les compétences à faire.


Edit après avoir lu ta remarque sur ton pangolin : à mon avis personne ne sera frais, sachant qu'en plus vous allez rajouter à ça des compétences de ninjutsu... Wink

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Rémi
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MessageSujet: Re: Jdr par internet : Mutant Ninja Animals   Ven 1 Avr - 14:19

Faut choisir aussi quelles arme ninja on va utiliser ^^.
Kusarigama c'est déjà pris.

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Coyote
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MessageSujet: Re: Jdr par internet : Mutant Ninja Animals   Ven 1 Avr - 15:18

Rémi a écrit:
Kusarigama c'est déjà pris.

KUSARI-GAMA FOR THE WIN !!!!!!!!!

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On obtient plus de choses en demandant poliment un faucon à la main qu'en demandant juste poliment.
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Mizuho
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MessageSujet: Re: Jdr par internet : Mutant Ninja Animals   Dim 3 Avr - 13:18

4) Compétences
Vous recevez chacun 30+Intelligence*3 points de compétence à répartir. Si vous êtes extrêmement jeune ou vieux, ce nombre peut être modifié, ainsi que vos attributs : dites-le.
L'échelle de valeur est la même que pour les attributs :
1 débutant
2 moyen/bof
3 moyen/bon
4 professionnel
5 expert

1 point coûte 1 point. En tant que ninja, vous devez dépenser :
- au moins 1 point en Art martial (Ninjutsu)
- au moins 3 points en Arme ancienne () ou encore mieux Arme ninja (arme de votre choix différente de celle des autres) ; vous pouvez manier plusieurs armes différentes, ce sont simplement des compétences séparées
- au moins 1 point dans 3 compétences différentes (donc 3 points au total) parmi les suivantes :
Armement (pour améliorer/modifier ses armes, ne pas en attendre des merveilles)
Crochetage
Déguisement
Espionnage (à l'ancienne)
Evasion
Jeu d'acteur (pour prendre la place de quelqu'un)
Passe-passe (de manière artistique, comme un prestidigitateur)
Pickpocket
Pistage
Survie (milieu)
Techniques d'interrogatoire
Vigilance


La liste dans le "nouveau système", quand vous le pouvez prenez là-dedans, on retrouve l'essentiel :
Acrobatics
Acting
Beautician
Brawling
Bureaucracy
Cheating
Climbing
Computer Hacking
Computer Programming
Computers
Craft (Type)
Dancing (Type)
Demolitions
Disguise
Dodge
Driving (Type)
Electronic Surveillance
Electronics
Engineer (Type)
Escapism
Fine Arts (Type)
First Aid
Gambling
Guns (Type)
Haggling
Hand Weapon (Type)
Humanities (Type)
Instruction
Intimidation
Language (Type)
Lock Picking (Type)
Martial Arts
Mechanic
Medicine (Type)
Myth and Legend (Type)
Notice
Occult Knowledge
Pick Pocket
Piloting (Type)
Play Instrument (Type)
Questioning
Research/Investigation
Riding (Type)
Rituals (Type)
Running (Type)
Science (Type)
Seduction
Singing
Sleight of Hand
Smooth Talking
Sport (Type)
Stealth
Storytelling
Streetwise
Surveillance
Survival (Type)
Swimming
Throwing (Type)
Tracking
Trance
Traps
Unconventional Medicine (Type)
Veterinary Medicine
Weight Lifting
Writing (Type)


Pour info, la liste dans l'ancien système, ne tapez là-dedans que si vous ne trouvez pas votre bonheur dans l'autre liste. Dans ce cas précisez-le. En majuscule et en gras ce sont simplement les catégories, pas des compétences.
COMMUNICATIONS
Cryptography
Laser
Optic Systems
Radio: Basic
Radio: Scrambler
Radio: Satellite
Surveillance
T.V./Video
Note: Read Sensory Instruments is found under Pilot related skills.

COMPUTER
Computer Operation
Computer Programming

DOMESTIC
Cook
Dance
Fish
Sew
Sing

ELECTRICAL
Basic Electronics
Electrical Engineer

ESPIONAGE/MILITARY
Concealment
Detect Ambush
Detect Concealment
Disguise
Escape Artist
Forgery
Impersonation
Interrogation
Land Navigation
Palming
Pick Locks
Pick Pockets
Tracking
Wilderness Survival

MECHANICAL
Automotive Mechanics
Aircraft Mechanics
Basic Mechanics
Computer Repair
Locksmith
Mechanical Engineering

MEDICAL
Criminal Science/Forensics
First Aid
Medical Doctor
Paramedic
Pathology

MILITARY
Demolitions
Demolitions Disposal
Pilot Tank

PHYSICAL
Hand to Hand Basic
Hand to Hand Expert
Hand to Martial Arts
Acrobatics
Archery
Athletics (general)
Body Building
Boxing
Climbing
Fencing
Gymnastics
Prowl
Running
Swimming
Swimming Advanced
Wrestling

PILOT BASIC (ground, Air and Water)
Automobile
Race Car
Motorcycle
Truck
Airplane; old style, single or twin engine.
Boats: Sail
Boats: Motor

PILOT, ADVANCED
Helicopter, Basic
Helicopter, Combat
Jet
Jet Fighter

PILOT RELATED SKILLS
Navigation (Air, Land, Water)
Read Sensory Instruments
Weapons Systems (missiles, lasers, etc.)

SCIENCE
Astrophysics
Biology
Botany
Chemistry
Chemistry: Analytical
Mathematics: Basic
Mathematics: Advanced
Note: Computer is found under Computer.

TECHNICAL
Art *
Language
Photography
Writing

WEAPON PROFICIENCIES (W.P.)
Ancient Weapons
W.P. Blunt
W.P. Bow
W.P. Chain
W.P. Knife
W.P. Sword
W.P. Staff
W.P. Spear/Forked
W.P. Target
W.P. Paired Weapons

Also see Fencing under Physical Skills

Modern Weapons
W.P. Revolver
W.P. Automatic Pistol
W.P. Semi & Fully Automatic Rifle
W.P. Rifle
W.P. Sub-Machinegun
W.P. Heavy
W.P. Energy Pistol
W.P. Energy Rifle


On verra enfin les touches finales.

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MessageSujet: Re: Jdr par internet : Mutant Ninja Animals   Mer 6 Avr - 13:04

Demain je vous poste les touches finales, pour qu'on puisse jouer dès la semaine prochaine.

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MessageSujet: Re: Jdr par internet : Mutant Ninja Animals   Jeu 7 Avr - 10:52

5) Touches finales
Alignement : résumez en quelques mots le caractère ou comportement de votre personnage. Ce n'est qu'une indication pour le roleplay, pour vous faire réfléchir un peu à ça, ça n'a aucune incidence en jeu. Et ça n'a rien à voir avec les alignements de D&D, c'est plus proche des nature/attitude du Monde des Ténèbres.
Exemples : scrupuleux, qui a des principes, téméraire, etc.

Contacts : vous connaissez April O'Neil, ainsi qu'un ami de Splinter (je vous donnerai son nom à la première séance, je ne l'ai pas encore fait). Rajoutez ensuite 1 contact personnel qui pourrait s'avérer utile (infos, matériel, etc.) et si vous avez une idée 1 contact pour le délire.

Equipement : vous avez vos armes et le matériel nécessaire à vos compétences, dans le limite du raisonnable. En plus de ça, vous recevez chacun 3d6*100$ (€ ?) à dépenser dans l'équipement. Listez le matériel que vous aimeriez, a priori vous aurez assez d'argent. A noter que si quelque chose vous vient à l'esprit plus tard vous aurez des opportunités de faire des achats, donc ne vous prenez pas la tête avec ça.
Quelques exemples du bouquin, n'hésitez pas à demander autre chose :

Nom Encombrement Coût Disponibilité
Electronic gear
Cellular Phone 1/1 $200 C
Hands Free Radio/Phone 1/1 $200 U
Laptop Computer 10/5 $2500 C
Personal Radio 1/1 $150 C
Vehicle Radio 25/12 $1000 U
Medical Gear
Auto Injector 1/1 $100 U
Doctor’s Bag 10/5 $1000 U
First Aid Kit 2/1 $100 C
Medic’s Kit 6/3 $250 U
Scientific Gear
Biohazard Suit 30/15 $1000 R
Geiger Counter 1/1 $200 U
Quarantine Tent 100/50 $3500 R
Radiation Suit 50/25 $2500 R
Specimen Jars and Collection Tools 10/5 $100 U
Surveillance Gear
Binoculars 2/1 $100 C
Camera (professional) 2/1 $800 C
Goggles, Infrared 2/1 $250 U
Goggles, Nightvision 4/2 $3000 U
Tape Recorder (professional) 2/1 $300 C
Telescope 4/2 $300 C
Video Camera (professional) 6/3 $2000 U
Survival Gear
Backpack 4/2 $75 C
Camouflage Fatigues 8/4 $200 C
Climbing Gear 10/5 $200 C
Combat Webbing 2/1 $15 C
Compass 1/1 $50 C
Flare Gun 2/1 $100 C
Flashlight 2/1 $150 C
Gas Mask 4/2 $200 C
Multitool 1/1 $20 C
Raft, Inflatable 60/30 $500 U
Rope 2/1 $20 C
SCUBA Gear 20/10 $500 U
Sleeping Bag 2/1 $50 C
Survival Rations 1/1 $10 C
Tent 30/15 $150 C
Water Purifier 2/1 $100 C
Misc. Gear
Cutting Torch 2/1 $75 C
Fire Extinguisher 4/2 $50 C
Handcuffs 1/1 $50 C
Lockpick Set 1/1 $200 U
Metal Detector 2/1 $250 U
Net 8/4 $50 R
Tool Kit 20/10 $1000 C

Vous habitez dans les égouts. Et voici votre véhicule :

Hovercraft
Marque : Griffon
Poids transportable : 500kg
Passagers : 5+conducteur
Longueur*Largeur*Hauteur : 8*4*2.5m
Vitesse à charge pleine : 60km/h
Vitesse maximale : 110km/h
Autonomie : 4h30
Consommation : 22l/h
Manœuvrabilité : 2 (pas très bonne)
Armure : 4 (c'est du costaud, mais pas blindé non plus)
Endurance : 2 (normale)
DC (ses "points de vie") : 60
Propriété spéciale : malgré son excentricité, ses couleurs flashies et ses tags bien en évidence, il ne se fait jamais particulièrement remarquer.
Modifiable : là vous avez le modèle de base, vous pourrez faire du tuning ensuite bien entendu.
Plus de détails : http://www.griffonhoverwork.com/products/1


Voilà normalement c'est terminé. Des questions ?
Quand vous aurez fini postez-moi vos fiches.

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MessageSujet: Re: Jdr par internet : Mutant Ninja Animals   Jeu 7 Avr - 12:40

Citation :
Vous connaissez April O'Neil
Et y a moyen d'avoir son 06 ?

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MessageSujet: Re: Jdr par internet : Mutant Ninja Animals   Jeu 7 Avr - 13:10

400$ ou équivalent XP L5R et il est tien mon cher coyote .

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MessageSujet: Re: Jdr par internet : Mutant Ninja Animals   Dim 10 Avr - 10:20

J'ai pu avoir un conversation quasi-suivie de 3h avec Delmy vendredi dernier, donc prévenez moi quand vous commencerez la prochaine partie, que je vois si mon débit est suffisant pour communiquer avec vous tous. Là j'ai pas vraiment de temps pour faire un perso, mais je pourrai au moins faire un test micro en début de connexion.

Si ça fonctionne ça me redonnera un peu de trust en skype et de motivation Wink

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Le paradoxe du chat de Schrödinger postule une situation dans laquelle un chat prisonnier à l'intérieur d'une boite est à la fois mort et vivant. Schrödinger s'est servi de ce paradoxe pour pouvoir tuer des chats impunément.
I think my cat is Jewish. Should I say meowzeltov?
Notre bouchon sécurité enfant à réussi avec succès l'homologation suivant la norme NF EN ISO 8317 "emballages à l'épreuve des enfants" délivrée par l'IBE-BVI.
OSOI: un grand coup de pied occulte
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MessageSujet: Re: Jdr par internet : Mutant Ninja Animals   Lun 11 Avr - 11:48

Oki. Pour les autres, j'attends vos persos.

Jeudi vous seriez disponibles ?

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MessageSujet: Re: Jdr par internet : Mutant Ninja Animals   Lun 11 Avr - 15:43

J'avais pas encore mis sur le forum mais j'aurais du DD4 (pis comme je masterise je peux pas trop m'absenter discrètement)

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MessageSujet: Re: Jdr par internet : Mutant Ninja Animals   Lun 11 Avr - 18:29

Ok. Séance à venir la semaine prochaine donc (début de semaine ?), à voir suivant ce qui s'organise ce weekend pour dimanche soir.

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MessageSujet: Re: Jdr par internet : Mutant Ninja Animals   Jeu 21 Avr - 12:31

Mon mien

Explication pour les knife-boots : http://images.wikia.com/deadliestwarrior/images/4/48/Howdoesitwork-1-.jpg

Note : le +1 en force est rajouté à la fin, il n'est pas pris en compte pour les calculs de création.

Précision : J'ai des bottes, un long manteau de cuir noir et des lunettes fumées.

Est ce que des ninjas sont considérés commes des armes de ninja ? :p
Fichiers joints
fiche MNA.pdf
Vous n'avez pas la permission de télécharger les fichiers joints.
(284 Ko) Téléchargé 8 fois

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MessageSujet: Re: Jdr par internet : Mutant Ninja Animals   Mer 11 Mai - 21:04

Petit résumé de partie en images :

























Pizza au lapin !

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MessageSujet: Re: Jdr par internet : Mutant Ninja Animals   Jeu 12 Mai - 6:26

cheers AWESOME !!! cheers

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MessageSujet: Re: Jdr par internet : Mutant Ninja Animals   Ven 13 Mai - 11:17

La recette : http://www.xquis.com/xquis/recettes/380/Pizza-au-lapin.html
De toute façon les pizzas des tortues ne sont pas forcément au goût de tout le monde : http://cinemassacre.com/2011/05/10/tmnt-tuesday-pizza-tasting/

Pour les premières images, effectivement c'est étrange, mais apparemment le problème de couleurs s'est réglé ensuite donc cherchons pas.
J'aime beaucoup ces ptits résumés, c'est pas compliqué ou long à faire et le résultat m'amuse. J'oublie toujours de faire des captures d'écran de mon côté au cas où, j'essaierai d'y penser la prochaine fois.

Bonne nouvelle : du côté de ma freebox ça va mieux, apparemment elle chauffait, je l'ai surélevée avec... des caps. Voilà une solution d'un ancien de l'ensmm ! Mr Green

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MessageSujet: Re: Jdr par internet : Mutant Ninja Animals   Ven 20 Mai - 10:15

Oulah j'ai bien fait de passer sur le forum, j'allais oublier qu'on joue ce soir.
Au passage je précise que si vous supportez pas votre caps faite en 30 secondes vous pouvez en proposer, faut juste une image de 64x64 pixels.

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MessageSujet: Re: Jdr par internet : Mutant Ninja Animals   Mar 9 Aoû - 8:01

http://www.slate.fr/story/41863/chimeres-bioethique-recherche
On s'en approche !

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MessageSujet: Re: Jdr par internet : Mutant Ninja Animals   

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