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 DD4 Scénard 6

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Rémi
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MessageSujet: DD4 Scénard 6   Ven 2 Déc - 20:47

Notre groupe va t il trouver une bague ou une gourmette pour Mr Big Bee, la main magique si efficace?
Qu'est-ce que la barde va-t-elle faire du miroir magique qui l'avais piégé?
Mais quel est cette rencontre que le meujeu n'a pas résussi a casé a la fin de la 4ieme scéance du 5 ieme scénard par manque de temps.
va-t-on encore rencontrer des créature absurde issue de l'ésprit dérangé de quelques geek drogué (mais qui font bien marré le meujeu).



Je vais essayer de raccourcir la campagne en giclant des scénards non essentiel et en passant en accéléré les petits combats a l'issue particulièrement prévisible.
Je dois avouer le système commence a m'ennuyer, si on n'était pas aussi avancé dans la campagne je vous proposerais de transformer vos perso en l'équivanlent DD3.5 ou pathfinder.

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Dernière édition par Rémi le Mar 13 Déc - 11:50, édité 1 fois
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Luciole
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MessageSujet: Re: DD4 Scénard 6   Dim 4 Déc - 11:21

combien de scénar reste il ?

On peut toujours voir a un transfert

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Dionysos
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MessageSujet: Re: DD4 Scénard 6   Dim 4 Déc - 11:28

Quel date pour le prochain scénar ?
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Luciole
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MessageSujet: Re: DD4 Scénard 6   Dim 4 Déc - 15:53

Le problème, c'est que les déva ne sont pas fait pour être jouer et il n'y a pas de classe vengeur

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Rémi
Maitre Jedi
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MessageSujet: Re: DD4 Scénard 6   Dim 4 Déc - 22:44

Si je ne fait pas de changement il reste 8 scénard.
Je peux essayer de réduire au max a 4 et expédier les ptit combats pour que ça aille plus vite.

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Rémi
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MessageSujet: Re: DD4 Scénard 6   Jeu 8 Déc - 18:28

Un petit résumé de ce scénard.

Après avoir tenté de négocier avec un dragon rouge (qui pendant un bref instant est devenu bleu pour une tentative d'équilibrage) et avoir tenté de lui faire fumer un bédau.
nos héroïne essayent une tactique "pokemon" en utilisant comme pokeball un miroir magique défectueux, emprisonnant la dernière personne regardant dedans, un objet magique que le meujeu avait eu le malheurs de leur permettre d'emporter.
Après moult effort le dragon se libère mais se fait maraver par le groupe et la barde le fini par le fil de son épée (un peu aidé par la vangeuse tout de même, faut pas déconner).
Dépiotage du bestiaux, une dents finira enchanté pour servir de briquet, les co..illes sont déstinées a la médécine chinoise d'ébéron et La palouf jouant trop a skyrim tente de se faire une armure en dragon.
Avec les gain de la dernière quette nottre groupe s'achette une armoire sans fond, pour s'assurer une plus grande production de beuh dans leur armoire de dortoir.

Une autre enquette s'engage, qui aboutit a une course poursuite en tyrolienne. La sorcière pyromentienne est utilisée comme réacteur,
La barde et la magotte, un peu a la traine, se rappellent de leur rituel et rattrapent tout le monde a l'aide de chevaux volants supersoniques.
Se rappelant aussi du rituel faisant parler les mort, la survie de leurs cibles n'est plus importante et celle-ci finissent la course avec une épaisseur micrométrique.
....

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Rémi
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MessageSujet: Re: DD4 Scénard 6   Mar 13 Déc - 10:05

Suite du scénard et début du suivant demain (mercredi 14) a 18H30 a vénus 2.

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Gwenhierd
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MessageSujet: Re: DD4 Scénard 6   Ven 16 Déc - 21:17

J'ai un peu hate de voir le résumé du dernier opus ... des scenars comme ca j'en refairait bien ...
A quand la suite et fin ?
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Rémi
Maitre Jedi
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MessageSujet: Re: DD4 Scénard 6   Sam 17 Déc - 10:48

dès qu'il ya du cul sa vous intéresse hein? Bande de vicelard.



Après un interrogatoire plutôt alcoolisé d'un tavernier dont les locaux font office d'intermédiaire, notre équipe poursuis la piste Jusqu’à une boite de nuit aussi connue qu'illégale, The red dog (qui s'est brièvement appelé the fucking blue boy). La magicienne sent une magie puissante pulsant au rythme de la musique de manière a être dissimulée, La vengeresse détecte une activité anormal de charrette a l'arrière de l'établissement, mais nos héroïnes aiment la difficulté ou simplement veulent s'amuser un coup et entrent par l'entrée principale se débarrassant en même temps de leurs armures et armes (du moins celle qui ne peuvent être caché). Les videurs trop content d'augmenter le quota de "chaudasse" les laissent rentrer sans problèmes.

La pyromancienne oublie la mission et "s'attaque" a un videur minotaure qui ne résiste pas un instant, répond a ses moindre désir et après un échec critique sur son self-contrôle l’emmène dans les vestiaire du staff. La vengeresse se trouve un place au bar et détecte un nombre élevé de personne assez pâle, notamment parmi les vigiles. La barde, la magicienne et la palouf sont emmené dans une salle VIP bien discrette pour visiblement approfondir leur connaissance en anatomie, accompagné de trois autres fétards eux aussi assez pâles. La palouf simule une fatigue soudaine et interrompt les avances d'un vampire de façon brutale, s'ensuit un bref combat où, a cause d'une glace sans teint un vampire de la piste de danse fini en poussière sans comprendre pourquoi. Les vigiles sont alertés mais la vengeresse a l'affut intervient et permet a ses amie de s'enfuir discrètement.

Elles apprennent que le patron a organisé une autre soirée privé ce soir dans une salle au sous sol et elles tentent de s'infiltrer dans les coulisses de la boites. La vengeresse retrouve la sorcière dans les vestiaires, satisfaite d'avoir vaincu le minotaure d'une manière assez peu conventionnelle au bout de quatre défis d’endurance et au prix de l'intégrité de son arrière-train. Le reste de l'équipe se révèle moins discrète, l'infiltration est démasquée et un combat s'annonce. Le minotaure, amadoué par la sorcière promet de défendre son amante et part faire diversion, la magicienne se débarasse de 17 vampire d'un coûp, battant ainsi son propre record. Les vestiaire sont rapidement fouillé, quelques armes trouvées, et de nouveaux vêtements pour la pyromancienne. Le reste des coulisse est étonnamment vide de garde et nos héroïnes finissent par interrompre un rituel d'invocation, une créature est tout de même invoqué mais pas celle prévue (heureusement) et l'équipe parvient a vaincre, malgré quelque difficulté, un seigneur vampire, 4 des ses "hommes" de main et une bête éclipsante quelque peu modifié (ses tentacule on été remplacé par des œil de tyranoeil).

L'équipe récupèrent la pierre de kyber (un objet de la campagne) et "oublient" de rendre a la police une partie des composants servant a l'invocation, elles fournissent aussi un alibi au minotaure qui s'est bien défendu.


Bein pour le scénard suivant vous partez quand en vaccance? moi le 21

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Dionysos
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MessageSujet: Re: DD4 Scénard 6   Sam 17 Déc - 11:12

Yeah, la sorcière est une grosse sal***
La castration/désintégration de la palouf était plutôt radical.

Sinon je suis déjà rentré chez moi pour les fêtes (comme pas mal de gens), donc prochain scénard au retour des vacances je pense.
Sur ceux, Happy Holyday santa

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Drazhel
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MessageSujet: Re: DD4 Scénard 6   Sam 17 Déc - 13:19

tout pareil avec Tipi
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MessageSujet: Re: DD4 Scénard 6   

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DD4 Scénard 6

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