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 Does it FATE ?

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Coyote
Brûleur de mana
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MessageSujet: Does it FATE ?   Sam 4 Mai - 21:01

En lisant le post sur les avis JDR, je viens de retomber sur Kuzor parlant de Fate (puis de Néphilim).

Je voulais faire un petit thread pour savoir quels univers/genre se font bien sous FATE (et sous quelle implémentation).

Pour ma part :

- Medieval Post-apo sauce Dark Sun : j'ai pas réussi à introduire bien le truc. Ca me semble quand même jouable. Les joueurs avaient aimé le système (du Fate 3).

- Fading Suns : grosse déception. Le matos et le niveau technologique sont trop importants. Au final l'univers et le système sont très imbriqués et je n'arrive pas à faire du Fate avec. Je voudrais essayer d'en faire jouer en 2013, alors ce sera avec le système Victory Point ou Savage Worlds.

- Legend of the Five Rings : it fates ! Une petite barre de stress en plus pour l'honneur et ça roule ma boule !

- Mage : j'ai des idées là-dessus et je suis persuadé que ça passerait. A tester dès que possible.

- Star Wars : idem mage.

- COPS : idem mage, je pense que ça doit passer. Mais je ne suis pas pressé de le tenter par contre.



Avez-vous déjà essayé du FATE ? Avez-vous un univers que vous voudriez tester ?

@ Kuzor : Nephilim, ça passerait tu crois ? Et Mouse Guard ?

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On obtient plus de choses en demandant poliment un faucon à la main qu'en demandant juste poliment.
"Egorast, dieu de la victoire personnelle, est un dieu que l'on prie en mettant des tatanes, et est donc d'importance quotidienne." - John, chroniques du Cristal Maudit
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Mizuho
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MessageSujet: Re: Does it FATE ?   Sam 4 Mai - 22:14

Là je suis bourrré comme un coing, je te répondrai demain.

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Drazhel
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MessageSujet: Re: Does it FATE ?   Dim 5 Mai - 10:24

Mizuho a écrit:
Là je suis bourrré comme un coing, je te répondrai demain.

tiens c'est pareil pour tout le monde apparement
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Delmy
A croisé le Docteur
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MessageSujet: Re: Does it FATE ?   Dim 5 Mai - 11:20

heu c'est quoi fate comme systeme?

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Mizuho
MJ
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MessageSujet: Re: Does it FATE ?   Dim 5 Mai - 13:27

C'est très très bien, très modulable et ça peut s'adapter facilement à pas mal de jeux, donc ça permet par exemple de dépoussiérer des vieux JDR. Mais quelquefois la combinaison système/univers prend pas vraiment, d'où le sujet de Coyote.


Bon déjà, Coyote tu joues quelle version ? C'est quoi que t'appelles Fate 3 ? Oui je suis complètement paumé dans cette "gamme". Tu mets quels modules et quelles options ?
Pour les genres entiers, je sais pas trop si on peut généraliser, parce que des JDR différents approchent parfois le même thème ou genre de manières opposées et je pense que ça compte vachement pour Fate. Bon cette phrase est nulle, je te donne mes retours par jeu et j'y reviens.


Concernant tes expériences :
- Dark Sun ça avait pourtant une bonne gueule de jeu qui marche très bien avec du Fate, j'aurais misé dessus. T'avais fait la conversion toi-même ou c'était un truc trouvé sur le net ? T'as des idées pour que ça passe mieux ?

- Fading Suns : oulah ouais je l'aurais même pas tenté. Je connais pas Victory Point, je peux juste signaler qu'y a une nouvelle édition de Fading Suns qui vient de sortir en français, t'as jeté un oeil ?

- L5R : sugoi !

- Mage : oui ça me parait évident, là aussi je mise dessus (m'enfin bon apparemment mes paris valent pas grand chose).

- Star Wars : là c'est même le premier exemple de conversion qui me viendrait à l'esprit, double mise.

- COPS : oui ça doit bien marcher, mais est-ce qu'on y gagne ?


Mes expériences :
- Girl Genius : ça se définit comme de la "fantaisie lampe à gaz", en gros c'est du steampunk très très pulp avec des orks et autres créatures. Et ça Fate du feu de dieu. Du coup, je pense que tout ce qui est très pulp (avec de l'action très enlevée et des persos hauts en couleur), ça passe très bien. D'ailleurs c'était un peu le but au départ, enfin dans Spirits of the Century en tout cas.

- Spirits of the Century : c'est du pulp et ça fonctionne très bien.

- Nightprowler : des voleurs dans un univers médiéval, avec une ambiance méditerranéenne. J'avais rajouté des mini-systèmes pour la furtivité et la "rumeur de la rue" et ça passait tout seul. On y gagnait énormément en simplicité de création de perso et en dynamisme dans l'action.

- Demon City : un one-shot dans le Tokyo du futur envahit par les démons, très sombre, horrifique et gore. Je voulais tester les aspects négatifs, pour pourrir les joueurs. Au final ça fonctionnait à peu près, mais faut faire très très attention à l'équilibre : un peu trop dans leur gueule et ils peuvent plus rien faire, pas assez et ils ont pas de pression. Mais ça se retrouve dans tous les JDR qui suivent ce principe je pense. En tout cas à retravailler, mais j'élimine pas cette idée du "méchant Fate".

- J'ai dû tester autre chose mais là ça me revient pas.


Fate ça a un rendu particulier et je pense que c'est ça qui compte, plus que le genre. Par exemple pour Fading Suns, le jeu a un univers très présent (surtout à travers la technologie) et "oppressant" (au sens où les PJ peuvent pas faire ce qu'ils veulent et sont limités), et ça me parait pas du tout coller avec le Fate, dans lequel c'est un peu "t'es libre, tu peux utiliser tout ce qui te passe sous la main". Mais par contre Tigres Volants ça fonctionnerait bien à mon avis.



Oups !
Citation :
@ Kuzor : Nephilim, ça passerait tu crois ? Et Mouse Guard ?
Pour Nephilim non je pense pas, en fait avoir un système avec plein de paramètres ça me parait plus adapté parce que ça permet de plus retranscrire la complexité de l'univers. Par exemple pour l'alchimie, en Fate en gros tout se ressemblerait et tu t'amuserais uniquement à roleplayer la formule, un système ou tu ferais chaque étape conviendrait mieux.
Mais y a ptêtre moyen de faire une bonne conversion et pour certains détails ça serait nickel (les transformations par exemple). Nephilim j'y repense en ce moment après le message de Drazhel, je vais y réfléchir.

Pour Mouse Guard oui ça devrait marcher. Après, je m'amuse plus à modifier le système de base du jeu, mais c'est plus par curiosité qu'autre chose. Faut mettre un module pour encourager les joueurs à jouer en équipe, rien de bien compliqué sinon.

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Coyote
Brûleur de mana
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MessageSujet: Re: Does it FATE ?   Lun 6 Mai - 14:45

Citation :
heu c'est quoi fate comme systeme?
C'est un système simple, avec une création de perso rapide.
Il est basé sur :
- des Aspects et des Fate points : les personnages, les lieux, les objets ont des descriptifs appelés Aspects. Les aspect ne font rien mécaniquement par eux-même , mais tu peux payer des Fate points pour influencer le roleplay ou le résultat d'un jet de dés.
Spoiler:
 
- la fractale : tout peut être représenté avec autant de minutie qu'un personnage si le besoin s'en fait sentir.
Spoiler:
 




Citation :
Dark Sun
Le FATE 3 que j'avais testé c'est celui de Legends of Anglerre. Mais mon problème sur Dark Sun c'était que je voulais en faire beaucoup avec pas trop de travail derrière (première tentative de fate, première tentative sur l'univers et en plus pas beaucoup de préparationde ma part).

Citation :
Bon déjà, Coyote tu joues quelle version ?
Depuis je fais du Fate Core (c'est un kickstarter), car j'ai pu attraper le pdf.

J'ai lu Strands of Fate mais ça ne m'a pas trop convaincu.

Citation :
Fading Suns
Le victory point system c'est le système de base. Ca rappelle tigres volants (1d20 sous comp+carac).
J'ai acquis la dernière version VF. une belle mise à jour, mais encore trop buggée et mal indexée (et il manque les règles pour faire piou piou piou dans l'espace). Le violet et les illustrations de vaisseaux spatiaux de la couverture valent largement les 40 euros, bien sûr. drunken

Citation :
L5R
Créer l'aspect "le trouble dans ses yeux" au cours d'un duel, what else ?

Citation :
Girl Genius
C'est un univers tiré d'un anime, d'un jeu ? Je me rends pas vraiment compte de ce qui s'y passe. Mais si ça fate, ça doit être bon !

Citation :
Nightprowler
Ca m'intéresserait beaucoup ça.

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Mizuho
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MessageSujet: Re: Does it FATE ?   Lun 6 Mai - 18:18

On a le même PDF du Fate Core. Strands of Fate je m'y étais intéressé mais je sais plus pourquoi je l'avais mis de côté, du coup faut que je re-jette un oeil.

Ok pour le Victory Points, c'est noté.

Girl Genius c'est un comics de Kaja et Phil Foglio (oui oui ceux de l'Usine de Mishra). Une petite histoire de 8 pages là :
http://www.girlgeniusonline.com/stories/electriccoffin/gg.SS1.php
Trivia à la con : on notera le vocabulaire "spark" bien avant qu'ils en parlent dans Magic pour les arpenteurs, m'étonnerait que ce soit une coïncidence.

Nightprowler ouais c'est vraiment sympa, pour les groupes qui sont pas saturés de médiéval. L'univers a ses originalités, le concept de base est cool (comme à Shadowrun), et en Fate ça bouge vite et bien. Là je suis en train de voir pour m'acheter un bouquin pour l'univers, vu que j'y rejouerai plus avec le système officiel.


Sinon concernant le système Fate en lui-même, t'as testé avec les points de Fate à volonté pour tout le monde ?

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Coyote
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MessageSujet: Re: Does it FATE ?   Lun 18 Nov - 13:37

Citation :
Sinon concernant le système Fate en lui-même, t'as testé avec les points de Fate à volonté pour tout le monde ?
Non, j'ai pas essayé ça. J'essaye déjà de plus jouer les compel et les create advantage des PNJs parce que autant les joueurs crament bien leur fate, autant j'ai du mal à leur en redonner.

Citation :
MAGE
C'est la raison principale de la mise à jour du thread.
Je suis tout excité parce que j'ai enfin pu faire mon mage+fate hier. Et que ça c'est bien passé.
Les joueurs avaient des PJs de la technocratie et la seule modification que j'avais apporté au fate core pour les faire jouer c'est l'ajout de la compétence réquisition qui permet de demander vite du bon matos ou des services à la hiérarchie.
Spoiler:
 
Pour moi c'est très concluant, j'essaierai de faire jouer des mages, des vrais, sur un autre scénar.

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