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 Dark Heresy

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AuteurMessage
Luciole
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MessageSujet: Dark Heresy   Ven 16 Mai - 18:51

Je créé le sujet pour le Dark Heresy.

Et pour commencer voici quelques info sur l'Inquisiteur.
Spoiler:
 

Pour l'instant comme joueur :
- Rémi (Psyker, biomantienne)
- Benja (Assassin)
- Jaes (Ecclésiste, plus prêcheur)
- Drazhel (Adepte)
- Gwenhierd (Ecclésiaste, plus purificateur)

Le questionnaire :
Spoiler:
 

[url]http://doodle.com/2w9ez8exas7fhy9i

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OSOI : Même les zombis ont le doit d'être aimé, mais vite et fort, avec mon pied !!!


Dernière édition par Luciole le Jeu 5 Juin - 16:17, édité 8 fois
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Luciole
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MessageSujet: Re: Dark Heresy   Lun 26 Mai - 16:43

Personnage de Rémi :
Spoiler:
 

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Luciole
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MessageSujet: Re: Dark Heresy   Sam 31 Mai - 12:28

Personnage de Drazhel
Spoiler:
 

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Rémi
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MessageSujet: Re: Dark Heresy   Mer 4 Juin - 8:01

J'envoie un lien a ceux qui ne vont pas sur le forum.

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Luciole
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MessageSujet: Re: Dark Heresy   Mer 4 Juin - 19:18

Précision :

- Les compétences Langue secrète et code secret sont une seule et même compétence.
- Vous avez tous le Compétence Code secret (Acolyte) (acquise) et pour les mondes ruches, Connaissances générales (Credo Impérial) (de base)

- votre argent est égal à 6 mois de salaire, soit :
GI = 420
Arbitrator = 590
Psyker = 590
Adepte = 840
Assassin = 1010
Technoprêtre = 1260
Ecclésiate = 1680
Racaille = variable

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Drazhel
Loup-Garou des Marécages
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MessageSujet: Re: Dark Heresy   Mer 4 Juin - 19:27

Luciole a écrit:
Précision :

- Les compétences Langue secrète et code secret sont une seule et même compétence.
- Vous avez tous le Compétence Code secret (Acolyte) (acquise) et pour les mondes ruches, Connaissances générales (Credo Impérial) (de base)

bon ba je viens de gagner 100 point d'xp et y en a 100 que je dépenserais pas XD
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Luciole
Maître de l'Entropie
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MessageSujet: Re: Dark Heresy   Ven 6 Juin - 16:49

Pour les caractéristiques, on fait comme dans le bouquin :
2d10 (+bonus suivant le monde natal) indépendamment pour chaque caractéristique.
Vous pouvez relancer une de vos carac mais vous gardez le deuxième résultat.
ps : la moyenne est à 11 donc relancer un jet au-dessus de 11 peut être risqué.

Comme je suis gentil (et on va pas être trop débile), vous pouvez échanger la carac qui vous est le plus importante contre une autre.
Adepte : Intelligence
Arbitrator : Sociabilité
Assassin : Agilité ou Capacité de combat ou Capacité de tir
Ecclésiaste : Sociabilité
GI : Capacité de combat ou Capacité de tir
Psyker : Force Mentale
Racaille : Agilité ou Sociabilité
Technoprêtre : Intelligence

Tout dépend de votre concept dans votre carrière.

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Luciole
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MessageSujet: Re: Dark Heresy   Lun 9 Juin - 12:23

Personnage de Jaes :
Spoiler:
 

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Dark Heresy

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