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 COPS : Bureau des stages

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Coyote
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MessageSujet: COPS : Bureau des stages   Dim 4 Mai - 9:08

Une brochure sur la liste des stages disponibles.


Nom du stage (niveau du stage)
Pré-requis

>>bonus de stage

(*) capacité de stage

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On obtient plus de choses en demandant poliment un faucon à la main qu'en demandant juste poliment.
"Egorast, dieu de la victoire personnelle, est un dieu que l'on prie en mettant des tatanes, et est donc d'importance quotidienne." - John, chroniques du Cristal Maudit


Dernière édition par Coyote le Dim 4 Mai - 9:25, édité 1 fois
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Coyote
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MessageSujet: Re: COPS : Bureau des stages   Dim 4 Mai - 9:21

Arts martiaux (1)
PR : Corps à corps 6+, Carrure 3

>> Récupération des blessures 2x plus rapides

(*) Evasion : +1D contre les immobilisations
ou
(*) Iron fist : +1D pour défoncer / casser à mains nues

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Coyote
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MessageSujet: Re: COPS : Bureau des stages   Dim 4 Mai - 9:24

Combat de localité (1)
PR : Athlétisme 6+, Instinct de flic 8+, Sang froid 3

>> Possibilité d'utiliser de l'adrénaline sur les jets d'instinct de flic

(*) Tactique : 1 point d'adrénaline supplémentaire lors des interventions
ou
(*) Planification
: 1 point d'ancienneté supplémentaire lors des interventions

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MessageSujet: Re: COPS : Bureau des stages   Dim 4 Mai - 9:31

Partenariat (1)
PR : Psychologie 8+, Instinct de flic 7+

Ce stage doit être effectué par au moins deux membres de l'équipe
>> Les personnes ayant fait ce stage ensemble et agissant ensemble gagne 2 dés lors des tests d'instincts de flic ou de perception (bonus non cumulable avec lui même : on ne gagne pas 4D sur un jet d'instinct de flic/perception)



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Coyote
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MessageSujet: Re: COPS : Bureau des stages   Dim 4 Mai - 9:35

Stage de poursuite urbaine (1)
PR : Athlétisme 7+, Réflexes 3

>> Le personnage peut gagner s'il le veut un dé noir au deuxième, quatrième et sixième tour d'une poursuite urbaine à pied (ou en roller).

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MessageSujet: Re: COPS : Bureau des stages   Dim 4 Mai - 9:38

Stage de cohésion (1)
PR : Bureaucratie 7+, Psychologie 8+, Ancienneté 1, Adrénaline 1

>> Le personnage peut devenir chef de groupe. Le groupe possède 1 point d'adrénaline et un point d'ancienneté.



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MessageSujet: Re: COPS : Bureau des stages   Dim 4 Mai - 9:40

Stage de conduite (1)
PR : Conduite 6+, Coordination 3

>> Le personnage ignore le premier dé perdu dans une poursuite automobile



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MessageSujet: Re: COPS : Bureau des stages   Dim 4 Mai - 9:41

Criminalistique (1)
PR : Scène de crime 6+, Perception 3

>> Le personnage choisit une compétence d'investigation. Lorsqu'il l'utilise en enquête, il peut relancer un dé lors d'un test fait avec cette compétence.

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MessageSujet: Re: COPS : Bureau des stages   Dim 4 Mai - 9:43

Frappe (1)
PR : Corps à corps6+, Carrure 3

>> Le nombre de succès nécessaire pour encaisser les coups du personnage augmente de 1

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MessageSujet: Re: COPS : Bureau des stages   Dim 4 Mai - 9:45

Géopolitique globale (1)
PR : Charme 4 ou Education 4

>> Le personnage choisit un milieu friqué. Il peut relancer un dé lors d'un test de connaissance de ce milieu.

(*) Le milieu considéré est un informateur de niveau 1 pour le personnage.

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MessageSujet: Re: COPS : Bureau des stages   Dim 4 Mai - 9:49

Gestion des foules (1)
PR : Intimidation 6+, Sang froid 3

>> Le nombre de succès pour résister au matraquage du personnage augmente de 1

(*) Le personnage lance 1D supplémentaire pour rester calme pendant des évenements stressants (émeute, prise d'otage, incendie...)


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MessageSujet: Re: COPS : Bureau des stages   Dim 4 Mai - 9:51

Gestion des procédures de communication du LAPD (1)
PR : Bureaucratie 6+, Sang froid 3

>>Se faire bien voir par l'administration

(*) Le personnage gagne un dé pour les tests relationnel avec les bureaucrates
, mais perd un dé pour communiquer avec les agents de terrain.

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MessageSujet: Re: COPS : Bureau des stages   Dim 4 Mai - 9:54

Protection des personnalités et surveillance du bien public (1)
PR : Charme 3

>> Le personnage est affecté à un quartier. Il peut relancer un dé pour les tests concernant la connaissance de ce quartier.

(*) Ce quartier compte comme un informateur de niveau 1 pour le personnage.


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MessageSujet: Re: COPS : Bureau des stages   Dim 4 Mai - 9:57

Relations humaines (1)
PR : Bureaucratie 6+, Charme 3

>> Salaire +10 %

(*) Le personnage peut tenter de manoeuvrer dans les rouages administratifs pour ce qui concerne le matériel, les stages et les promotions.

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MessageSujet: Re: COPS : Bureau des stages   Dim 4 Mai - 9:59

Sensibilisation culturelle (1)
PR : Charme 3

idem que pour Protection des personnalités et surveillance du bien public, mais concerne une communauté plutot qu'un quartier.

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MessageSujet: Re: COPS : Bureau des stages   Dim 4 Mai - 10:00

Technique d'interrogatoire (1)
PR : Compétence d'interrogatoire 6+, Charme, Sang froid ou Education 3

>> Le personnage peut relancer un dé lors d'un test d'interrogatoire


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MessageSujet: Re: COPS : Bureau des stages   Dim 4 Mai - 10:03

Tir (1)
PR : Armes de poing 6+ou Armes d'épaules 6+, Coordination 3

>> Le personnage peut augmenter ou diminuer la valeur du jet de localisation de 1.

(*) Le personnage gagne 2 dés lorsqu'il effectue un tir de couverture.

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MessageSujet: Re: COPS : Bureau des stages   Dim 4 Mai - 10:07

Sport intensif (1)
PR : Carrure 3

>> Carrure +1, le personnage doit faire du sport 20h par semaine

(*)
Le personnage est un peu plus dur à tuer

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