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 OSOI

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Maitre Spleenhood
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MessageSujet: OSOI   Mer 21 Jan - 21:54

Ce dimanche 25 à 14h00, à Venus 2, (d'ailleurs il me faut les clefs...)
De 3 à 6 joueurs.

_________________

Le paradoxe du chat de Schrödinger postule une situation dans laquelle un chat prisonnier à l'intérieur d'une boite est à la fois mort et vivant. Schrödinger s'est servi de ce paradoxe pour pouvoir tuer des chats impunément.
I think my cat is Jewish. Should I say meowzeltov?
Notre bouchon sécurité enfant à réussi avec succès l'homologation suivant la norme NF EN ISO 8317 "emballages à l'épreuve des enfants" délivrée par l'IBE-BVI.
OSOI: un grand coup de pied occulte
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Helios
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MessageSujet: Re: OSOI   Mer 21 Jan - 23:57

je connais pas maisje veux bien essayer
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toutoune
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MessageSujet: Re: OSOI   Jeu 22 Jan - 5:53

Ha, carrément tout de suite !

Et bien bonne chance, avec tous ces loustics (j'ai encore les fiches de persos)

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Toutoune

OSOI : Pratiquez l'imposition des poings
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Maitre Spleenhood
Papayou d'argent
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MessageSujet: Re: OSOI   Jeu 22 Jan - 16:32

Sont potentiellements présents:

Helios
Gwenhierd
Luciole

Si vous voulez défourailler du zombie nazi, il reste des balles!

Au fait, le nom de la campagne (parce que ça fait bien...):

"Procédé expérimental" Ninja ...

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Maitre Spleenhood
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MessageSujet: Re: OSOI   Sam 24 Jan - 8:17

Ok, sont finalement présents:

Helios
Gwenhierd
Luciole
Ginji

Je serais là à 13h50 donc vous pouvez venir en avance pour la création des persos (pas longue du tout).

Pulpement,

Maitre Spleenhood.

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Luciole
Maître de l'Entropie
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MessageSujet: Re: OSOI   Sam 24 Jan - 22:50

Aleksandra Vladimirovna
Espionne russe

Escrimeur // SPE : Lame de coudé
Espion
Monte-en-l'air
Erudit // SPE : Occultisme

Hydrophobie (-1d en présence d'eau)

Russe, Anglais et Allemend

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OSOI : Même les zombis ont le doit d'être aimé, mais vite et fort, avec mon pied !!!
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toutoune
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MessageSujet: Re: OSOI   Dim 25 Jan - 10:05

Erudit, ça donne deux langues. En plus de ta langue natale et de la langue étrangère gratuite, tu as encore droit à une. (le but avoué de ce système étant de ne pas se faire chier avec les langues étrangères).

Ca m'intéresserait d'avoir le background de ce perso.

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Toutoune

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Luciole
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MessageSujet: Re: OSOI   Dim 25 Jan - 11:42

Ok alors la même
Aleksandra Vladimirovna
Espionne russe

Escrimeur // SPE : Lame de coudé
Espion
Monte-en-l'air
Erudit // SPE : Occultisme

Hydrophobie (-1d en présence d'eau)

Russe, Anglais et Allemend

+ Français

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Luciole
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MessageSujet: Re: OSOI   Dim 25 Jan - 11:48

toutoune a écrit:
Ca m'intéresserait d'avoir le background de ce perso.

Un quoi ? Pour l'instant y en a pa !!! Mais je pe y réfléchir.

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Maitre Spleenhood
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MessageSujet: Re: OSOI   Dim 25 Jan - 19:44

Un petit résumé du premier scénario:

Cherry Darling, la gogo danceuse unijambiste et sa jambe-Thompson .45, Aleksandra Vladimirovna l'escrimeuse hydrophobe et ses 2 lames de coudé, le sergent d'armement Artman pas discret et son lance flamme, et Balthazar le gentil l'artificier français hemophobe et sont coup de poing américain sont appelés aux HQ de l'OSOI, au chateau MacCavendish, et se voient confier la mission D'INFILTRER et D'ENQUETER sur l'activité anormale d'un hopital militaire paumé au centre de la Pologne, à Szedak, à 10 km de Lodtz.
Parachutés à proximité du village, déguisés en grunt pour les hommes et en personnel administratif SS pour les dames (Darling était toute fois en pantalon-tailleur pour cacher sa "jambe"), ils partent tête baissée taper la bise aux quatre grunts du village. Puis ils se dirigent vers l'hôpital fortifié depuis. Avec une lucidité aveuglante, les PJs ne traversent pas le no man's land et reviennent en ville pour faire croire veinement aux grunts que Cherry s'est cassée la jambe. Après l'echec de sa tentative d'envoutement par la dance et de ses blagues sur les invalides, ils trouvent un camion de blanchisserie où ils se cachent pour infiltrer l'hôpital. (Le chauffeur, un vieux polonais n'est pas très chaud tout de même...).
Une fois dans l'arrière cour de l'hôpital, ils assoment (violement) les deux infirmiers venus décharger la cargaison de linge et volent leurs blouses et stéthoscopes, et les enferment dans le camion qui repart aussi sec, conduit par Yuri, notre brave livreur polonais qui s'apercevra du forfait certainement demain matin. Les grunts dans la cour ne s'aperçoivent de rien (ce sont des grunts) et les PJ se retrouvent donc dans la blanchisserie de l'hosto. Les deux femmes rentrent fissa dans le bureau de la Direktion où, après une ruse grossière ("c'est le docteur Hans Villemaroon qui nous envoie..."), elles renversent feinteusement le café sur l'Herr Doctor Von Hauptvillengross qui quitte la pièce. Le registre révèle que sur 200 admissions sur 3 semaines, 110 personnes manquent à l'appel, et la population du village a chuté de 80%. Pendant ce temps, Balthazar et Artman jouent au docteur avec les 70 patients du dortoir sous sédatif. Puis ils se retrouvent tous à la cloison entre les deux dortoir où 4 grunts et un secrétaire assis à une table leur demande leur nom.
Et là, c'est le drame...
Les Pj explosent les grunts et le secrétaire contre la porte avec la table, et brûlent les médecins et infirmières (et "accessoirement" les 35 patients du dortoir qui brulent tous dans la plus grande panique...). Alerté par les cris, l'Herr Doktor ouvre la porte et reste carbonisé sur place. Après de veines tentatives, l'équipe fait sauter la porte à la dynamite et descendent dans une salle d'opération et d'expérimentation où des cervaux beignent dans des urnes, agités de pulses électriques. Là, après un lancer de grenade mémorable (lancer, relance et renvoie au lance flamme), les 2 SS de l'Ahnernebe, le zombie de la Nekrosturmabteilung et les 2 docs périssent gratuités à souhait. La vitre les séparant de la douzaine de zombies explosent sous leur pression et le déphaseur de champ nécrotique de Khi fait son petit effet. A ceci près que le magos en face en relève 6 et que ses deux gardes de l'Eksenkorp armées de leur Gewerh 46 s'y mettent aussi. Ne reste que le magos entouré d'un champ de force magnétique indestructible, d'autant plus que le déphibrilateur expérimental modèle "up to 2000V" servant à le détruire s'est fait gratuité (sic: je tire dans la grosse machine au fond qui bourdonne [que je n'ai pas identifié au passage]...). Cherry Darling use donc de ses charmes et déconcentre le magos, qui sera torturé quelques instants plus tard après s'être fait coupé les deux bras (il avouera, torturé par le rire provoqué par les blagues sur les infirmes de Darling). Il apparait qu'un certain Herr Sturmgeist serait impliqué, et que "l'implantation est correcte, pas de rejet", sur le rapport du docteur Jurgen Von Kraftenberg.
L'alarme sonnent, tout le monde sort de la salle, tuage de grunt, bla, bla, bla...
Les 35 derniers civils polonais périront sous les balles des miradors de l'entrée principale, "libérés" par les PJs (sic: "Du coup, on va pas là...). Tous le monde sors par derrière après avoir mis le feu aux miradors, piqué une ambulance, détruit 2 kubelwagens qui arrivaient en face, snipé le conducteur d'une autre qui suivait à 200m, avec les chaos, les non-suspensions, et dans un virage qui plus est...
Arrivée en trombe à l'aéroport de Lodtz, Balthazar est saigné pour faire croire aux gardes qu'il est blessé, s'en suit une cascade d'anthologie sur le tarmac de l'aéroport. Dans un premier temps, l'ambulance file vers la soute ouverte d'un avion de transport qui est prêt au décollage. 2 halftracks avec 20 grunts suivent. Le premier est s'explose après le coup de volant du conducteur snipé par Artman, puis le camion pile devant un motocycliste qui s'encastre dans les portes arrières. Enfin, Vladimirovna saute dans le dernier halftrack et use de ses lames avant de sauter pour laisser Artman finir au lance flamme. Le camion rentre dans la soute, Vladimirovna finit au sprint,et , drame final, tentant une acrobatie foireuse, darling se retrouve coincée sur le tableau de bord à l'envers, les jambes écartées au milieu des 2 pilotes qui lui tirent une balle de Luger chacun à bout portant, la blessant grièvement... L'équipe largue les bombes et l'ambulance sur l'aéroport et sur l'hôpital, et rentrent fatiqués, mais contentés.

Faits interressants:
Artman s'est fait passer pour un bossu pour cacher ses bonbonnes d'essence dans le dos.
Darling maitrise la technique du trois armes: deux dans les mains, une comme jambe.
Vladimirovna a trouvé une place de sécrétaire à mi temps à l'hôpital militaire de Szedak.
Balthazar a inauguré la technique du lancer de poings américains.

Ouf.

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MessageSujet: Re: OSOI   Dim 25 Jan - 19:46

Au fait Toutoune, li faut que tu voies la pseudo bande annonce de Planet Terror: "werewolf women of the SS". C'est tout parfait!

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MessageSujet: Re: OSOI   Lun 26 Jan - 1:58

RECLAMATION
je veux pas me ramener les honneur mais comme même c'est le moment le plus spectaculaire pour moi !!!

Maitre Spleenhood a écrit:
Enfin, Vladimirovna saute dans le dernier halftrack et use de ses lames avant de sauter pour laisser Artman finir au lance flamme.

C'est en fait : Enfin, Vladimirovna saute dans le dernier halftrack et use de ses lames avant de sauter en laissant les grenades dégoupiller des grunts déjà morts dans le halftrack qui explose. Puis elle saute sur le capot et surf sur le soufle de l'explosion.

Enfin faut avouer c'était cool !!!

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MessageSujet: Re: OSOI   Lun 26 Jan - 13:27

Maitre Spleenhood a écrit:
Au fait Toutoune, li faut que tu voies la pseudo bande annonce de Planet Terror: "werewolf women of the SS". C'est tout parfait!

C'est fait depuis un moment

Luciole a écrit:
RECLAMATION
je veux pas me ramener les honneur mais comme même c'est le moment le plus spectaculaire pour moi !!!

Maitre
Spleenhood a écrit:
Enfin, Vladimirovna saute dans le dernier halftrack et use
de ses lames avant de sauter pour laisser Artman finir au lance
flamme.

C'est en fait : Enfin, Vladimirovna saute dans
le dernier halftrack et use de ses lames avant de sauter en laissant
les grenades dégoupiller des grunts déjà morts dans le halftrack qui
explose. Puis elle saute sur le capot et surf sur le soufle de
l'explosion.

Enfin faut avouer c'était cool !!!

Mouhahaha.

Ha, au fait, c'est Hexenkorp.

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